Tag: bezier

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Les Courbes de Bezier #2 : collision

sept

Voici la suite de mes essais sur les courbes de Bézier ! Aujourd’hui on parle collisions !
Alors aucun doute possible, l’utilisation des Courbes de Bézier dans le cadre d’une application temps réelle (comme un jeu) doit se faire à dose homéopathique tellement les calculs qu’ils faut mettre en oeuvre sont complexes !

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03

Editeur de surfaces de Bézier.

sept

Comme j’ai eu l’occasion de l’expliquer précédemment, J’utilise des surfaces délimitées par des segments et des courbes de Bézier afin de gérer les collisions dans mon moteur 2D.
N’ayant pas trouvé sur Internet d’éditeur qui convienne à mes besoins, j’en ai codé un vite fait en Javascript. Voila donc un post qui sert à la fois de documentation et de procédure d’implémentation, au cas ou quelqu’un voudrait utiliser ce code dans un projet plus vaste.
Ce code est disponible sous licence BSD, ce qui doit être la plus permissives des licences.

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Les Courbes de Bézier #1

août

Un peu de géométrie aujourd’hui !
Je me suis mis à m’intéresser aux courbes de Bezier il y a quelques mois de cela ! Et je dois bien avouer que si leur utilisation est quelques peu consommatrice de ressources, j’ai un peu tendance a en abuser en ce moment, car ces courbes (comment dire) me fascinent !
Je dirai pour faire simple que la courbe de Bezier est au polygone ce que le potentiomètre est à l’interrupteur (c’est beau hein ?).

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