Archive for avril, 2012

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FrameRate : le nerf de la guerre

avr

Tout développeur de jeu (d’action) qui se respecte doit forcément garder une vue sur la vitesse de déroulement de son jeu et donc s’assurer d’un framerate suffisant. C’est lui (le framerate) qui garanti un jeu agréable à jouer et pas trop fatigant pour les yeux du joueur.
Sur une plateforme comme Android, nombreux sont les petits problèmes pénibles qui vont compliquer la tâche du développeur : des devices différents, des résolutions différentes, un système multi-tâche et des fréquences d’écran différentes.
Bref. Comme je développer (lorsque j’ai le temps) mon moteur graphique 2D pour Android, c’est un peu l’occasion d’expliquer les choix que j’ai fais avec leur avantages et leur inconvénients.

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